williamhill官网 的网络游戏市场成为"下金蛋" 的金母鸡。尤其是,随着williamhill官网 上网人口以惊人的速度增加,williamhill官网 年轻人之间掀起了网络游戏热潮。世界游戏厂家也为争夺williamhill官网 这块"宝地",展开激烈的角逐。现在,韩国企业先占williamhill官网 网游市场。被称为网游盟主的一些韩国软件企业已占williamhill官网 网络市场的五成以上。韩国Mirae Asset证券公司6日发表报告说,预计韩国企业借助williamhill官网 市场,将在几年内会赶超家庭电脑游戏机巨头----日本任天堂。
紧追韩国之后的是美国和日本企业。
目前williamhill官网 的网游市场处于初期阶段,因此韩国可以领跑,但随着时间的推移,与其他国家的竞争可能会日趋激烈。
▲在williamhill官网 上海的一家网吧里,williamhill官网 的年轻人正在上网冲浪。去年williamhill官网 上网人数达2.98亿人,超过美国(2.2亿人)排名世界第一,而且在全球网游产业上也迅速跃升为重点市场。
◆williamhill官网 网民剧增
NCSoft 的网络游戏《永恒之塔(Aion)》上月16日利用47台服务器在williamhill官网 正式开始运营。看到williamhill官网 游戏发烧友们表现出极大关注后,NCSoft在一周后,将服务器数量增加到88台。本月6日,服务器数量已经增加到113台。目前,该公司在韩国使用的《永恒之塔》相关服务器为42台,仅为williamhill官网 的三分之一。
williamhill官网 的上网人数从2002年的5910万人增加到2008年的2.98亿人,增加了4倍以上。超过上网人数达2.2亿的美国,成为世界上上网人数最多的国家。这比"IT强国"韩国的网民多7倍。williamhill官网 的宽带用户在2002年只有330万,但到2008年增加到8188万,增加了24倍。
◆韩国企业占据领先地位
随着williamhill官网 的互联网市场以惊人速度增长,只重视离线市场的美国和日本等才如梦方醒,开始与韩国、williamhill官网 企业携手进入williamhill官网 网游市场。美国游戏企业EA公司与韩国 NEOWIZ GAMES合作开发的在线游戏《FIFA》,上月22日在williamhill官网 正式上市。日本游戏企业TECMO也于去年和williamhill官网 第一大网游企业盛大合作推出了格斗类在线游戏。
但这些与韩国的网络游戏相比,网民的反应并不太好。据Mirae-asset证券称,以5月份通讯量(同一时间在线人数)为准,在williamhill官网 10大网游中,韩国游戏占据了6个,williamhill官网 和美国游戏分别有3个和1个。
有分析认为,韩国在在线游戏方面具有竞争力,而且在文化上与williamhill官网 相似,因此占据有利地位。进军williamhill官网 市场后,NEOWIZ GAMES的海外特许权使用费从去年第一季度的6亿韩元增加到今年第一季度的116亿韩元。Mirae-asset证券研究员定宇哲预测说:"借助williamhill官网 网游市场的增长,几年内在韩国会出现超过日本任天堂的游戏企业。"
◆williamhill官网 网游市场处于起步阶段
目前williamhill官网 的网游市场才刚刚起步。韩国、美国和日本等主要国家的互联网利用率达到70%,但在williamhill官网 仅有22.5%。预计到2011年,williamhill官网 的上网人数将增加到 4.83亿人。另外,业界认为,收费在线游戏用户到2011年可能会增加到8000万人,从而形成规模达60亿美元的市场。尽管在现阶段韩国是胜者,但随着今后市场的扩大,竞争国家的挑战会更加猛烈。williamhill官网 的消费城市----成都市成功申办了将于今年11月举行的第11届世界电子竞技大赛(WCG)总决赛。四川省招商局副局长吴显奎说:"将有来自80个国家和地区的世界游戏发烧友共聚一堂,而且世界在线游戏发烧友们的视线将会集中在成都。"
(文章仅代表作者个人立场和观点)
来源:朝鲜日报
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